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《DNF》关于玩家见面会的情报先行

2021-09-16 01:10:55来源:铁腕手游网

俗话说的好。最强的武器是什么?补丁。武器大师如是说,确实,一代补丁一代神,每一次版本的更新都会迭代出一代天花板职业。最近有一篇对于开发者的访谈和小编一起看看吧

见面会小编去了现场,也专访了国服主策以及主管国服本地化工作的韩服策划,可以说收获颇丰,从各种动机角度了解了一些改版的原因和诉求,我应该是对这次见面会内容最有发言权的人了……

首先,对玩家见面会里玩家提问环节被爆料出来,在贴吧论坛让其它玩家吵的不可开交的一些问题做一些个人解读。

有全程录音我没翻,太累了而且人在外地,下周会逐步分段详解,现在先看着文字版本在网吧简单给大家聊一下。

1.系统奶策划说是韩服的活动BUFF

这个我个人解读是策划解释有误,因为现场也有相当多的类似于安图恩raid速度翻倍被说成了+50%的口误,后来经过策划专访环节的沟通才被纠正。实际上现场玩家问的是这个东西会不会取代奶这个职业,所以说这个BUFF被称为系统奶是有误的,之前我在策划BB机系列有过详细的解释,这是一个平衡奶职业过于强大的手段。

2.国服韩服的差异以及国服特色

很多玩家都把继承这个词过度解读了,以我个人视角,这并不是字面意思上的打太极,即使我们也在努力询问90装备继续保值的问题也仍只得到继承这个比较微妙的词。我的理解其一是策划真的不确定90装备能保值到什么程度,需要和韩方沟通,以免出现之前的话说的太满未实现反而使官方与玩家的信赖危机加剧的情况。其二,这也不单是玩家与策划的战斗,更是中韩玩家之间的战斗,中国服务器装备过度保值,韩国服务器玩家要躺尸了,韩策背锅,所以不会轻易让步,而中国服务器让玩家不满意了,大家都不好过,国策也不想背锅。策划还真不是不舍得给你那点福利,通过问答中的一些细节问题我可以明确的知道二哥和解卅两个策划是做过相当的调研工作,非常了解让玩家留下来的重要性和必要性,从动机上来讲不会主动阉割可以争取的福利,可以相对放心。

3.混子爹问题

今天策划提出了国服的划水和互托文化,关注我之前话题的玩家会知道我一直在强调单人副本的便利性以及自由性,起初我也认为这是一个想引入新鲜血液的低劣运营手段。然而经过进一步的沟通,我提出问题:玩家并不是都喜欢互托之类的,有些人只想快点打完,如果他们带新人等不强力的角色是不是该给他们更多奖励?策划则表示大可不必担心,认同划水互带并不等同于强迫你去和那些玩家一起打、带他们。国服也在做预约组队、匹配组队之类的内容,尝试将不同需求的玩家划分到不同的小团体中,而不是强迫你去做什么,而这样的话吸纳更多玩家进来玩DNF我也并不反对,凭本事PY不耽误我就无所谓了吧。

4.职业平衡问题

作为一个宇宙统治者玩家,在韩服版本男弹药经过几次削弱后表现已经非常一般了,甚至20-30秒较长时间的总输出量比不过一些爆发职业。现场有玩家提了,而负责版本本土化的策划史派克也是个男弹药玩家,他就问了一下韩策,韩策当即表示会对这个问题进行评估。

而关于阿修罗的削弱问题,则是说了瞎子这波在爆发环境下算是优化所以还是更了。

我个人的意见是,削弱过于强大的续航能力,减小与爆发职业之间的差距本无可厚非,让职业伤害构成不再病态,是策划的本职。但我的理解,原本韩服男弹药的伤害构成是脱手+子弹持续,在正常输出时段内单技能+技能演出时间内平A输出=其它演出类技能职业同时间输出。男弹药拥有可以自由选择把技能全丢出去打爆发或者是丢完循环+续航的优势存在。不要让续航职业在单位时间内反而处于劣势才能让这个职业的续航能力成为特色,韩服策划也说了争取让各职业殊途同归,在副本中保持输出量相差不多以达到平衡。

其它的先不说了,有空再吧回去睡觉了

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