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原神2.1版主流队伍循环DPS伤害统计

2021-09-17 01:06:13来源:铁腕手游网

原神的版本已经来到了2.1的版本,每个版本都会被开发出来很多不同的队伍组合,那么当下的2.1版本的伤害是怎么计算的,下面就为大家带来了具体的内容.

原神主流队伍循环DPS伤害统计分享

随着原神游戏的发展,越来越多的强力阵容被发掘出来,有的甚至被冠以了独特的称号,例如“国家队”、“万达国际”、“莫甘娜”等等。

本文旨在对此类热门队伍的单次循环四人总伤害以及DPS进行计算和对比,结合计算前对技能轴的研究,去分析这些被广泛认可的队伍为什么好、在怎么样的输出水平,最后,对新队伍的开发给出一些启示。

模板中练度的选择

在选择计算所用的角色练度时,总的方向是尽可能去迎合大部分玩家的真实情况。

角色等级默认90

武器取使用率最高的(有些阵容有特殊武器需求则灵活调整)

命座六舍七入(因为有更高命座的影响)

关键技能的天赋等级取满级,部分次要天赋取8(11)级或9(12)级。完全无用的天赋直接2级表示诚意(比如雷神的普攻)

圣遗物质量或许有待讨论,暂时取的是30天养成周期的24词条圣遗物。

(如果评论区普遍认为这个词条数低了,我可以及时更改相应参数,修改圣遗物质量并不会很困难)

“一词条属性”数值采用四种初始值的平均值:

生命值 254

百分比生命 4.98%

攻击力 16.75

百分比攻击 4.98%

防御力 19.75

百分比防御 6.20%

元素精通 19.75

暴击率 3.30%

暴击伤害 6.60%

充能效率 5.50%

对于一般角色的分配方式如下:

4个词条给百分比攻击力,也就是约+20%攻击力

对于精通收益较高的角色,额外增加4个词条给精通,也就是+80元素精通(如:国家队香菱)

剩余给双暴,并尽可能趋向暴击:暴伤=1:2

对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为65/130(为了阅读时较为整洁,取了比较整的数字)

若有装备暴击武器,算作额外的暴击词条数,分配到面板中,例如天空之翼的词条约相当于10个词条,对于初始5/50的角色,在这样质量的圣遗物下,最终双暴约为80/160。

对于一些特定的角色,暴击暴伤的比例在实际操作中难以达到1:2的理论值,这类角色会给出特定的暴击率数值,剩余词条数补进暴伤中。例如护摩胡桃取70/220的面板。

队伍伤害总览

雷神万班九

时间轴中的细节如下

①班尼特Q之后九条EA能够保证怪物被雷元素附着,从而使万叶触发雷扩散,同时九条获得自己的6秒buff。

②万叶Q时,打在雷元素附着的怪上触发雷扩散,但由于自身处于班尼特领域内,自身火附着,染火优先级高于雷,所以万叶的领域是火领域。

③很遗憾,并没有触发火扩散,染火和火扩散是两回事,接下来万叶的超载没有减抗加成。

④万叶Q完切九条Q时一定要快,这样九条能够在前台吃到乌羽爆炸的3个雷元素微粒,而不是万叶吃。

⑤接下来雷神站场可以稳定给怪物附着雷元素,由万叶的剑气触发超载,剑气的伤害结算机制是,先结算火伤部分,触发超载,清空雷元素,此时怪物为无元素附着状态,再结算风伤部分,由于怪物无元素附着,所以不触发扩散。

⑥多目标超载时单一敌人只能受到一次伤害,区别于扩散是两次。

⑦轴的最后部分,万叶长E和班尼特短E的球一定要自己前台吃到,别急着切人,不然循环不起来。

伤害计算

0命雷神,2命九条

全队20s循环总伤害预估:1131940 DPS:56597

2命雷神,6命九条

全队20s循环总伤害预估:1808559 DPS:90428

充能情况

理论上满足蓝字的充能就可以在怪物不给球的情况下完成循环,雷神的充能是用旗印4专武被动触发后的:充能效率=1+0.32+0.551+0.3+0.2+0.518=288.9%

底下又给了个雷神的充能只是为了证明雷神自己充满了。

整体来看,对充能的需求还算正常,都是可以实现的。

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