原神2.1九条裟罗命座收益介绍
2021-09-17 01:06:47来源:铁腕手游网
原神稻妻版本是很多人关注的热点,因为是最近刚开的新版本2.1,很多玩家对于新版本内容不清楚,那么原神2.1九条裟罗命座收益高不高?下面就将带来2.1九条裟罗命座收益介绍。
原神2.1九条裟罗命座收益介绍
前两天逐步使用了九条(0-6命均用过一段时间) ,先上个我的九条面板,谈谈命座感受和使用心得。
等级79,武器祭礼弓,圣遗物绝缘4。
0、1命
把0命和1命放在一起是因为使用下来没感觉有什么区别,无论是用祭礼、西风还是天空,这1s减CD都没什么影响。
2命
2命留下的小羽毛爆炸后能触发攻击力加成和祭礼弓的特效,不产球,之前没解锁的时候感觉2命重要的是E完之后直接切人加攻,省去瞄准,解锁后我整体使用下来感觉箭还是得射的,产的球是3个,对自身的充能还是很重要的,毕竟九条的Q是80能量,2命个人感觉用下来最舒服其实不是E完下场(没球),而是提升了九条的生存能力,能让九条在远处E后吃到自己的攻击力加成,同时远程射怪产球。
不到2命尴尬的地方其实不是要射箭,而是必须近程射箭。总的来说没有解锁前我想象的那么重要,不过确实提升了不少手感。
3命
3命是Q+3,以6级Q和9级Q为对比对象,6级主落雷倍率为573%,9级主落雷倍率为696%,散雷的倍率分别是48%和61%,打不同的怪命中的次数不同,需要看具体情况,只按命中一次4散雷来算的话,九条的3命对Q最终伤害的提升在21%左右,还是很可观的。
4命
4命是增加了散雷的数量,用下来感觉不太稳定,总的来说体感一般,打大型怪能提升一定伤害(非站桩大怪伤害提升不稳定),打小型怪就相当于雷密集了一些,区别不大。
5命
5命是E+3,还是按6级E和9级E算,基于九条的基础攻击力的攻击力加成比例分别为60%和73%,79级的祭礼九条会有95攻击差,西风九条会有81攻击差,天空九条会有110攻击差,总的来说80级九条有无5命的E加成攻击差会在100左右,比较中规中矩。
6命
(经楼下大佬提醒,已修改)九条6命基于不同面板对雷系角色有不同加成,如果是50暴击率150爆伤,最终伤害的期望提升约17%左右,如果等价换算成75暴击率100爆伤,最终伤害期望提升约25%,爆伤相对高的角色加成会低,同理爆伤相对低的角色加成会高,我感觉6命的最强的地方在于九条自己能完美吃到6命加成,且只会被面板稀释,不会被其他加攻减抗辅助稀释,这会让九条自己的Q伤有很大提升。同时可以基于这60%爆伤进行圣遗物的调换,让各个属性分配更加平均。(我没有刷出第二个绝缘暴击头,就先用的爆伤头)
综合评价:
九条的定位是增伤/爆发副C,九条在提供一定攻击力的加成的同时,有非常可观的脱手爆发伤害。
要是单把九条作为攻击力辅助,只是E完下场,那Q即使有雷神也循环不过来(除非打丘丘王这种球多的怪),单纯加攻功能性太单调,这就没有完全发挥她的长处(而且只用E完下场这种打法是需要2命的)。如果不是单纯打一波爆发,那就要保证自己的能量,所以我建议九条还是要射箭的,并且队伍里最好有一个保证生存的盾或奶。
九条使用下来亮点是能在爆发前吃到自己的攻击力加成,爆发后下场为队友提供攻击力加成,6命虽然上限很高,但对九条自己来说不是最关键的命座,毕竟固定拐雷比较有局限性,个人感觉2命提升了生存能力和手感才是最关键的。
2命以上的九条,如果像行秋班尼特这种该练的都练完了,有培养的余力的话我还是挺推荐培养的,0命及1命的九条要是比较喜欢也能培养用起来,但是0、1命的九条对盾奶(特别是盾)的要求会很高。无论是E的加成还是Q的爆发都是很需要练度的,故要培养九条的话她的EQ都建议升。
推荐4星武器/圣遗物:
1.如果是不考虑自己的充能,E完就秒下场给队友加攻的打法,推荐带西风,圣遗物因为基本不放Q,所以就看哪套有多的随便带吧,一定多堆点暴击率保证西风触发就行;
2.如果是全队只打一波爆发,推荐带暗巷或者绝弦,圣遗物宗室或者绝缘都行,哪套有多的就带哪套,爆伤头攻击沙漏雷伤杯;
3.如果是正常循环打法,推荐带祭礼,九条要循环是真的需要射箭充能的,祭礼能短时间内射两箭补雷球。而且祭礼弓90级有565的高白值,攻击力加成比初始41和42的弓高。绝缘套或者宗室套都可以,沙漏强力推荐充能沙漏。
总的来说,暗巷切出来的伤害爆发会比祭礼高,西风的回能会比祭礼多但攻击力加成比祭礼低不少,祭礼是兼顾的选择,更需要充能可以换西风,充能不成问题带暗巷伤害更高。绝弦的话副属性精通基本没什么用,我觉得可以给更适合的人。
5星弓比如天空、终末等会更好,定位大多和上面三种相似,看着选就行。
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