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原神2.1雷神充能收益计算

2021-09-17 01:10:16来源:铁腕手游网

原神稻妻版本是很多人关注的热点,因为是最近刚开的新版本2.1,很多玩家对于新版本内容不清楚,那么原神2.1雷神充能收益多少?下面就将带来2.1雷神充能收益多高介绍。

原神2.1雷神充能收益计算

老规矩先说结论

1.伤害方面,有稻光时充能收益>直接堆攻击,但请注意过了300会溢出。无稻光则小于直接堆攻击。

2.带充能沙,除非你带了之后会溢出很多充能(充能330以上),那就攻击沙。

3.无拐带攻击杯,万班九带雷杯,关于杯的选择和充能的阈值详见正文。

4.万班九循环:

雷神E→万叶EQ(1命EQE)→班尼特Q→九条Q→雷神QAAAZAAAZAAAZAZ(需要冲刺取消重击后摇)→九条EAEA→循环

充能对伤害的收益&词条选择

首先罗列一下充能转化为伤害词条的途径:

1.旗印4——充能效率的25%转化为元素爆发增伤,最高增伤75%

2.固有天赋·殊胜之御体——充能效率超过100%的部分,每超过1%,则[持刀状态]下的元素能量恢复提高0.6%;雷元素伤害加成提升0.4%

3.薙草之稻光——充能效率超过100%的部分按比例转化为攻击力。

1个单位权重的充能是1.67%,易得下表:

详细:

w1=0.28/0.35/0.42/0.49/0.56*1.67%

w2=1.67%*(0.4+0.25)

M=(1+w1)*(1+w2)-1

M代表在没有任何增伤、攻击加成基础的情况下,一个单位充能词条对整体伤害的提升量。

显然,W总是大于1.5%——这是一个单位攻击or增伤词条对伤害的提升量。

那么如果有加成基础呢?

假设我们在第一个括号中加入任意大于0的数a

M1=(1+w1+a)*(1+w2)-1

=(1+w1)*(1+w2)+a*(1+w2)-1

显然大于原来的M

即M1&gt1.5%一定成立

这说明了,如果有攻击或增伤的基础,那么这个基础将会去放大另一个括号中,充能带来的提升量。

通过上面的放缩处理,可以证明充能对伤害的收益高于直接堆攻击。

至于雷神到底要多少充能,一般240%-280%,再大点就是220%-300%

具体的公式为:

拾取能量*充能效率=90-12.5*(1+0.6*(充能效率-1))

化简以后就是:

充能效率=85/(7.5+拾取能量)

“拾取能量”是指通过元素微粒或晶球获得的能量,随队伍而异,跨度不小。下文会专门介绍万班九里面的情况。

接下来解决杯位选择的问题

增伤区和攻击区的计算公式是一模一样的,都是(1+百分比加成),而且攻击的权重和增伤一样,都是1.5%

要知道哪个稀释更严重,只要看哪个的加成多就行。

当二者相同时,便是阈值的位置。

那么写出[全部增伤=全部加攻]的式子:

原本增伤+0.25*充能效率+0.4*(充能效率-1)=原本攻击+0.28*(充能效率-1)

移项:

充能效率=(原本攻击-原本增伤-0.28+0.4)/(0.4+0.25-0.28)

得到下表:

左边的配置里面全部用了雷伤杯,所以不会影响用彩色字体体现的结论。

用这种算法可以推测各种情况下哪个杯子更好,整理一下,满足以下任意一个条件时,使用雷伤杯会更好,否则都是攻击杯更佳:

1.精3以上稻光。

2.班尼特或班尼特+讨龙法师拐雷神,同时无万叶,无莫娜。

3.使用雷神+万叶+班尼特+九条裟罗的阵容。

欢迎补充。

多组buff下不同圣遗物主词条搭配的对比(长图)

1精专武

5精专武

雷神+万班九 配队详解

首先是动作和buff时间轴:

关于buff轴的注释:

班尼特的Q可以理解为,领域12s给队友提供buff,而buff独立持续2.1s,万叶的增伤可以由Q的后台触发刷新,所以实际持续时间其实有16s。

风套的减抗会受到卡肉影响而被延长,对于雷神约延长1s,减抗不能后台触发刷新。

九条裟罗buff虽然只有6秒,但Q的后续落雷其实持续时间较长,在拔刀动画完成之后还不会结束,所以实际给雷神的buff时长经测试是能覆盖满的。

关于手法的注释:

万叶因为能后台触发,风套减抗也是从最后一个前台扩散计起的,直接技能打完就行。

班尼特和九条的Q没有特写镜头,其实动作时间很短,两人总共只有1s左右。

雷神的最佳手法应为AAAZAAAZAAAZAZ,记得冲刺取消重击后摇。

九条最后再登场EAEA可以最大化利用元素微粒,起手EA会浪费三个雷微粒,充到满电的角色。别忘了,第二个循环之后,九条的Q都会吃到上个循环自己EAEA的buff

隔壁贴的循环应该会比我现在写的更加科学一些, 不过我还是觉得我这种玩起来比较连贯 ,这个手法会考虑编辑的,没问题的话可以和这个贴的内容靠拢。

[雷九完美循环手法!雷神站场并没有真空期. 白辰砂糖或许可以下位替代万叶]

充能情况:

雷神的充能我计算的是260%,另外三名角色在这种循环下只要充能高于表中的红字就可以在怪物0掉落充能球的情况下完成充能。

伤害预估:

用了0命雷神2命九条和2命雷神6命九条的模板去计算的,另外三名角色的武器并没有用封顶配置。

雷神武器都是精1稻光,伤害是整个循环下来,四个角色造成的总伤害。

可以看到2命雷神的输出大约是20s打160w的水平,据说万达170w(时间关系没有自己去算),绝对是有C的能力的。

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