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用好策略打响来自未来的复古战争《混沌百夫长》评测

2017-10-06 22:03:39来源:铁腕手游网

醉卧沙场君莫笑,古来征战几人回。战火纷飞的动乱对于生活在和平时代的我们似乎只是书上记载的历史,电视上的一场演出,但这并不妨碍我们展开想象的翅膀去描绘一个独有的战争世界。立足现实,却又赋予了想象,这样一场战役,这样一部作品,就是 Chaos Centurions《混沌百夫长》。

说起战争,那必然少不了排兵布阵、屯粮据守、短兵相接还有拥兵攻城,这些元素有的被做成动作游戏、有的被做成 RPG 游戏,不过更多的还是像《混沌百夫长》这样的策略游戏。不过游戏具体的质量如何,我们还是要深入发掘一下才能知晓。

不出格的未来战争背景

本作将背景设定在 21 世纪末,讲述的是以网络战争为导火线的第 4 次世界大战爆发,人类现有的各种大规模杀伤性武器齐用,严重破坏了环境、缩小了人类生存的圈子。后来全世界的战力被分散成为两股势力,一个是摩尔多瓦同盟,另一个则是玩家所在的不死鸟联盟。玩家在游戏中将扮演阿尔福德将军,统率自己的多支部队去攻占摩尔多瓦同盟的势力点,以获得粮草、军火等资源,并逐步扩大自己的势力范围,彻底打败摩尔多瓦同盟。

以未来世界为背景的游戏不在少数,将游戏势力划分开并树立了对立关系的设定也很常见,好在游戏整体风格还是比较严肃,没有出现什么不合时宜的恶搞和不和谐内容,所以并没有什么诟病。

2D+3D结合的逆未来复古画风

比较奇妙的是,游戏的背景虽然设定在未来,但是游戏的画风却显得相当复古。比如场景采用的是比较暗淡的色系,没有印象中的那种充斥着霓虹灯、重金属的科幻感,角色的人物形象也是充满了相当浓厚的部落风格,这也许就是为了与上面说到的使用大规模杀伤性武器造成的后果相呼应吧。

游戏中大多数的画面都是以 2D 效果呈现的,包括系统界面和战斗界面都是如此,但是在攻占的任务地图上却是 3D 版的。实际上作为一个呈现势力分布、收获资源的地图来说,即使不做成 3D 效果也不会遭受吐槽,只要缩放效果和点击操控做好就行了,但不可否认的是当一个地点被攻占并且换上旗帜,再以 3D 视角旋转时呈现的效果看起来的确很好,这也许是开发商的注重的一点小细节吧。

独具特色的策略对阵法

既然是策略游戏,那玩法自然也充满了策略性。游戏中玩家可以选择招募特色、属性各不相同的兵种上阵,敌我双方将在一个 2D 的横向战场两端向着彼此进发交战,玩家可利用兵种的克制系统、进军的时间差、释放技能的时间点来掌控战局。交战过程中亦可拖动某个特定单位进行强制突破,或者撤退至安全领域,采用怎样的战术全凭玩家做主。当然每一局对战都有时间限制,开战前的准备时间也是有限的,所以不要想着打到一半情势不妙还可以暂停下来想想战术,真正的战场是不会给你喘息空间的。

战斗系统中有两个比较特别的地方,分别是士兵招募和对战。普通策略游戏中招募新的士兵品种通常需要剧情解锁,但这款游戏中除了这个方式之外,也可以通过壕的买买买直接获得新品种,又或者在战斗结束后俘虏几个敌人让他们加入你(应该也属于剧情的一种)。所以如果你懒得慢慢刷剧情,可以直接根据自己的战斗风格和需求去买入自己想要的士兵。

至于对战方面,其特别之处在于自由度和束缚性并存。自由度指的是玩家可以自主选择小队是前进或者原地待命、临时切换近战远攻的主次位置、根据敌人战队的位置分布调整进攻策略,甚至可以有灵活地迂回夹击和掩护撤退这样的操控。比起那些选定兵种位置、然后只能在战斗中手动放放技能的策略游戏要高深得多;至于束缚性就是战斗条件的限制,比如玩家只能从左往右进攻、与敌人面对面交战,交战时间有限所以不能太过拖拉,有时候为了达成全灭、俘虏目标还必须阻止敌人在军阀被击败时成功撤回基地。阵型、兵种、时间、位置、目标等多种元素都需要玩家注意时,游戏的策略性就显现出来了。

游戏虽好,但有点单一哦

总的来说,游戏的剧情或许没什么创新,但复古的画面设计看起来还是不错的,战斗效果的视觉感呈现得也比较流畅。最为重要的策略性设计得也比较合理,也并不是一味无脑的更换阵容就能轻松过关,确实需要玩家好好动一番头脑并且好好操控,但内容上比较强调对战,没有太多新的内容模式有点遗憾。对于喜欢策略游戏的玩家来说,还是可以试着玩玩看的,不过游戏的加载内容较多,相当注重网络的哦。

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