驰骋绿荫赛场:EA精品《FIFA 14》深度测评
2017-10-11 10:18:04来源:铁腕手游网
EA 备受瞩目的体育竞技大作《FIFA 14》近日率先在新西兰区免费上架,《FIFA 14》是 EA 公司出品的FIFA 系列的最新作。在保有《FIFA 13》玩法和操作的同时,还加入了为移动设备量身打造的手势触屏操作,点击、扫动以及长按,每样操作在游戏中都能得到直观体现。而每位球员的一举一动,一招一式都更为逼真自然。此外联赛与人员数据方面也是前所未有的丰富和全面,大到我们熟知的西甲、意甲、德甲,小到一些不知名的土耳其、沙特等国家的俱乐部联赛,全都纷纷囊括在《FIFA 14》中,玩家可以操控每一个心仪的球员驰骋绿茵赛场,为自己为团队赢得至高的荣耀。
一开始游戏会慷慨地让玩家选择联赛、球队进行一场教学比赛,游戏提供了 34 个球场,33 个联赛,超过 600 支授权球队和 16,000 多名球员,数量上相比《FIFA 13》又有了不小的提升。
与《FIFA13》相比,这一代的画面是否有了质的飞跃呢?在实际的游戏中可以看到,14 的引擎并没有改变,画面表现与 13 比起来并不算突出,至于配色方面无需对 EA 有诸多怀疑。至于远处的观众的精细度还是一如既往地为流畅性“绕行”,大部分球员的形象刻画的还是比较贴合实际的,不过小罗、巴神的长相敢不敢再跑偏一点?另外在整场比赛中,观众的每一次欢呼雀跃也都很合时宜,音效逼真度也有一定的提升,带上耳机玩的话确实会有比较出色的临场感。
球员的跑动、射门、传球等动作向来也是足球游戏的一个重要组成部分。在《FIFFA 14》中,球员的一举一动与前作相比还是有点变化的,例如铲球动作所表现出来的惯性,以及与对方球员之间的碰撞感要更为真实;而被对方球员侵犯(如拉扯、卡位)时也很有“吃力感”。在射门、传球、假动作等方面表现也十分多样,凌空射门、倒挂金钩、桑巴式过人等富有观赏性的动作《FIFA 14》都会好不吝啬地向玩家展示出来。另外游戏全程也很少出现闪退、卡顿、延迟等情况,不过笔者还是感觉《FIFA 14》的整体比赛节奏有些偏慢,即便球队的默契程度高达 98,球员素质中上,但也还是觉得中前场队员之间的反应配合与跑位略显迟钝。
丰富的手势操作同样也是 EA 此次为《FIFA 14》宣传造势所标榜的一个新内容,且不说表现效果如何,就单从“创新”和“求变”的精神来讲确实是值得赞许的。而在实际的比赛中,手势操作只能说毁誉参半。玩家可以通过特定的划动操作来执行射门,拖拽人物进行移动,点击队友进行传球等动作,操作起来确实非常直观,想要入门并不难。不过要想在手势模式下玩出成绩那就是另一回事了,因为点错或点空队友而失去最佳进攻时机的情况在本作中并不少见(难道是我手指太粗?),同时丰富的手势也注定给玩家的记忆造成了或多或少地压力,就灵活度和整体的操作难度来说还是略逊于传统的虚拟按键。