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《钢铁骑士团》首测评测:韩系正统ARPG大作

2017-10-11 10:19:58来源:铁腕手游网

由盛大游戏代理的ARPG手游《钢铁骑士团》已于11月3日开启封测。这款作品在韩服上线以来长期占领IOS免费榜和畅销榜前十,表现一直是可圈可点。废话不多说,小编从封测当天开始玩,今天给大家带来新鲜出炉的游戏新手初级评测。从音画体验、操作体验和游戏可玩性三个角度出发,满分为10分,给出小编体验此次封测版本后的打分。

音画体验——场景细腻,特效酷炫,音效有待提升 打分:8.5分

《钢铁骑士团》是一款3D手游,游戏整体采用了中世纪的暗黑风格,在画面尤其是细节上也是下了不少功夫。游戏过程中,可以看出场景建模、人物角色建模比较细腻,建筑纹理也是非常精细。

而在技能特效的表现上,本作也是继承了韩式游戏一贯的风格,技能酷炫到可以说是没朋友。不仅不同技能属性释放出的特效各有特点,即使是同一技能也会因为装备武器不同而不尽相同。不过开发商在技能特效上也注意了平衡,虽然依旧是韩系非常流行的满屏特效,却并没有带给人以往那种太过炫目浮夸的视觉观感。对于玩家来说,这样的技能特效设定在兼具华丽的同时,也让人显得更加舒适,在一定程度上还原了真实。

与之相比,游戏在音效方面的表现却并不亮眼。背景音效和战斗音效比较单一,小编游戏时间玩久了会感到些许乏味。因此10分的总分,小编给到8.5分,在音画整体效果上,此款游戏还是比较可圈可点。

操作体验——自由随心,打击感逼真,简单易上手 打分:8.8分

《钢铁骑士团》操作方式采用的是现在市面上非常流行的虚拟摇杆操作,对于新人玩家而言,相比同类其他动作类游戏,上手门槛较低,对新人还是比较友好的。

当然,身为ARPG手游,最核心的内容还是它的打击感和连击操作。这款游戏在打击感表现上也算抢眼,怪物甚至还会随着释放的技能而被击倒在地。连击方面也没有出现什么硬直情况,大招技能虽有冷却时间,设置也还算合理,配合普通操作可以达到比较非常高的连击次数。不过要想在击打BOSS时实现高连击数,对于玩家操作还是有一定要求的。

游戏还有一点令人称道的是在技能系统方面设定非常自由——多类型的技能选择以及装备改变对招式的影响,在一定程度上减轻了玩家重复操作的乏味。可以自行组合技能形成新的连招和效果,相信对于大多数热爱操作的玩家而言是一种福音。

然而,这款游戏对于机器性能有一定要求,要想获得极佳的操作体验,网络和手机都有一定要求。但是丰富的玩法和操作是最大的玩点,相信也不会因此导致大部分玩家望而却步。

游戏可玩性——技能搭配丰富,整体玩法中规中矩 打分:8分

《钢铁骑士团》的技能搭配如上面提到的,相较其他动作手游更丰富。此外,伙伴系统、装备系统的强化合成以及属性元素克制等内容,也在一定程度上提高了游戏的可玩性。可惜的是,同市面上其他同类ARPG作品一样,《钢铁骑士团》在PVE方面并没有加入太多新意,整体内容依旧以推图为主。

混沌要塞、军团反击这类PVE玩法和其他游戏也是大同小径。英雄大战中的PVP玩法则主要是玩家与其他玩家的数据对战。在PVE、PVP游戏内容中,《钢铁骑士团》能否胜过其他同类作品,那就是仁者见仁智者见智了。竞技场和公会大战这两部分小编暂时没有接触,后续将再为玩家多作说明。

封测版本总体打分:8.5分

总的来说,《钢铁骑士团》这款继承了韩式ARPG的出众特点:画面表现出色,游戏操作上也是流畅爽快,仅从打击操作方面来看,本作的耐玩性还是非常高的。虽然PVE、PVP表现上较为常规,音效上略为欠缺,但也是瑕不掩瑜。小编对于此次封测版本给出8.5分的成绩,推荐还未体验该游戏的玩家值得一试。同时,也期待后续版本内容更新,公会战和竞技场内容是否让人眼前一亮?小编和玩家们一起拭目以待。

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