管线过关新作《Dungeon of Madness》即将推出
2021-04-30 13:23:28来源:铁腕手游网
《Dungeon of Madness》是一款结合 Pipeline 管线玩法与 RPG 要素的手机游戏,由游戏团队 Game Stew 所研发!
Game Stew 近日曝光了这款游戏,其中包括游戏设计理念以及玩法部分的详细资料。Game Stew 先前曾在 iOS 平台推出过一系列像素风格的游戏,例如《Tower of Fortune》、《War if Eclipse》等。
游戏玩法
英雄
官方比喻游戏中的英雄就像是水管中倒入的通乐,会顺着玩家规划的路线流向并清除各种敌人障碍。过程中碰到死路设计会回弹,遇到 T 字路口则会顺时针转向。玩家必须善用这两个机制突破地城中的种种障碍,顺练全盘规划能力。
游戏上市时预定提供 36 名英雄,玩家不需转蛋,即可依照游戏进度或完成特殊条件等方式解锁他们
英雄们有各自的技能树,也能够升级强化
地砖
目前游戏地城的设定大小是 7x7 格,通路则有 5 种,官方表示地城虽然是随机组合,但为了避免卡关,游戏团队在砖块种类、数量与摆放位置上均相当严谨的进行设计。为了避免极小机率的特殊组合卡关,游戏也将会设置 Retry 的功能供玩家使用。
技术发挥的空间
游戏过关条件基本上可区分为:杀光怪、捡随机位置 Key、走到门进入下一关叁步骤,让每次关卡在游玩上都是全新的挑战。此外游戏也设定了其他叁种副任务。
宝箱任务:拿光金币会生出金宝箱,取得后完成。
人质任务:完成隐藏条件会生出食物,拿了可解除人质诅咒,引导人质出门可完成。
时间任务:90 秒内过关可完成。
图片中的英雄正在试图击败游戏 Boss
随着关卡进阶,玩家若是同时要照顾英雄、人质、怪物、机关,肯定会显得手忙脚乱。因此官方在附加任务的设定上定位为额外给予玩家的奖励,完成越多就能够获得金币以及红利。
之所以设定这样的机制,官方表示想简单玩的玩家专心过关即可,但肯定玩家不会轻易放过完成一半的任务。而在解附加任务的同时,得到了成就感、金币奖励、了解了敌人与机关特性,同时也在无形中提升足以面对关卡的技术。
变化性
点击地砖就旋转 90 度,这就是游戏的核心机制。官方指出这机制除了让英雄能够接近他该靠近的东西,例如敌人、宝藏之外,也可让他远离,甚至是故意截断前后,让英雄停留塬地攻击敌人。
附图为女英雄把自己关起来,启动四周电锯、指挥两颗铁球清空敌人
一样的游戏,但怎么玩可让玩家自由发挥
若玩家盘面规划能力强,更可同时规划敌人的路径。让敌人走向或远离英雄、利用机关协助宰杀敌人等行为都是可达成的变化。而越进阶的关卡,越强调这些变化的空间。例如遇到狂发火球的 Boss,与其近战,还不如引导铁球去砸烂他来得安全有趣。
RPG 手机新作《Dungeon of Madness》目前已送交苹果审核,预定近期内在 iOS 平台推出,游戏届时将采付费下载制营运。
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