地牢版天天过马路《任务守卫者》现已上架
2021-04-30 13:39:10来源:铁腕手游网
《任务守卫者》(The Quest Keeper)是一款类似于《天天过马路》(Crossy Road)玩法的游戏,该游戏由独立开发者Tyson Ibele制作,已于今天登陆App Store。
《任务守卫者》的背景设立在一座地牢之中,在游戏中玩家接受地牢守护者给予的任务,通过各种怪物、陷阱、地刺、飞斧组成的障碍,以拿到足够多的金币,并且收集各种神器为最终目标。这款游戏的画面采用像素风格,虽然与《天天过马路》相比要更精细一些,但仍有许多相通之处。
而在玩法方面,《任务守卫者》虽然和《天天过马路》有着相同的核心,都是要通过滑动屏幕来操控人物行走躲避障碍,但二者最关键的区别在于,在这款游戏中如果玩家不作操作,游戏中的人物会一直向某一个方向走,直到撞上某样东西为止。因此,虽然没有《天天过马路》中那种时间推进带来的压迫感,但由于是动态操作,以及游戏中视差带来的影响,《任务守卫者》有着较高的难度。玩家需要在不断重复的失败中寻找乐趣。
先踩下开关打开铁牢门,在牢门关闭之前穿过不断冒出的尖刺,然后踩上飘过的木头才能通过。在这里我几乎消耗光了所有的金币。
最近一段时间,我玩过了几款和《任务守护者》一样建立在简单的玩法上,乐趣来源于失败后不断挑战的游戏作品,包括《忍者弹弹弹》、《跳跃先生》、《香肠狗》等。对于我来说,《任务守卫者》在游戏难度、挫败感控制和内容丰富程度方面是其中最好的一款。动态操作的高要求保证了游戏的难度,而游戏中可解锁内容的丰富以及地图的随机性让《任务守卫者》避免重复带来的枯燥感,
《任务守卫者》并非一款完全的无尽类游戏,由于难度较高和变化多样,游戏设置了重生选项来保证玩家的体验。在《任务守卫者》中,玩家在激活记录点之后就能够在此重生,但重生是以游戏中所收集到的金币为代价的,同时这种代价还会随着关卡的推进的增加。这也就意味着如果玩家卡关,很有可能在一个记录点将自己一路走来收集到的金币全部花光,然后在再次死亡后,两手空空地回去见那位守护者。
游戏不同的副本里会有不同的陷阱以及怪物等待着玩家。
之所以说它并非是完全的无尽游戏,是因为游戏中可以解锁多项副本任务。这些副本任务有着有限的步数距离,需要通过金币解锁并且付费入场,但同时在其中我们也能够找到许多在普通地牢中无法找到的神器宝箱。除此之外,对人物装备的升级也是金币的一种消耗渠道。这样的情况造成了一种有趣的情况,在一定步数之后,玩家需要在带着金币重新来过,还是消耗金币也换取更高的记录中进行抉择。开发者方面显然希望玩家选择后者,因此也在游戏中加入了总步数换取金币的补偿措施。毕竟金币还是游戏中的主要内购内容。
在《天天过马路》大火之后,在App Store中也出现了许多从画面到玩法都与其相近的作品。而《任务守卫者》能够在借鉴玩法的基础上引入自己的风格,无疑是其最大的亮点。
喜欢这款游戏的朋友可以下载试玩,看看这款游戏与天天过马路的区别在哪里?
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