三天进前十 《暴走无双》创造2014年手游神话
2021-04-30 18:21:36来源:铁腕手游网
是什么让《暴走无双》如此特殊?如果光从游戏本身的可玩性,制作程度的精致性来谈那正显得苍白无力,那么,是什么让《暴走无双》创造了奇迹呢?
笔者认为,其强劲的人气支持及特别的营销方式正是出奇制胜的关键。
暴走漫画网站是这款游戏的合作制作者之一。暴走漫画作为一个搞笑漫画网站,从09年左右逐渐出现在人们视线,一直到近年来慢慢为人所熟知,它已经积攒了每日各平台总计近百万的活跃用户。王尼玛这一虚拟形象已深入人心,甚至达到了一呼百应的地步。暴走漫画不断推出的《暴走大事件》系列视频,更使得王尼玛这一终极大成为一个不可忽视的意见领袖。
试想一下,这样一个良好的群众基础,要盘活一个游戏不过是简单操作的事情,何况《暴走无双》在营销推广操作上,更是屡出奇招!
首先在游戏上线之初,已经有多家媒体纷纷对《暴走无双》进行一系列的报道,比如这篇名为《神秘原图泄露暴走漫画进军游戏界?》的新闻在各大主流游戏媒体上疯狂转载,这不得不勾引民众对此感到好奇,无形保证了《暴走无双》在上线之前的公众关注度。
很快,官方开始正面回应游戏话题:确实有这么一款游戏。随即发布了《暴走无双》的主题曲《暴走燃》的MV,MV发布当天播放量就达到了100万。而《暴走燃》的结尾有这么一句话:“1月3日,请在手机上搜索暴走无双”——这么看似简单的一句话,带来的效应是什么呢?暴走无双这一关键词的百度指数一度达到了26000,对于一款手游来说,这确实是一个比较难达到的数字。相对于传统的手游推广模式而言,这样含有网站血统的推广方式似乎有些离经叛道。
更离经叛道的还在后面,由叫兽易小星、山新、反犬等为大众耳熟能详的网络红人制作的游戏剧情MV接连上线,其搞笑的剧情更是引起了广泛的传播,《暴走无双》渐渐更为人熟知,也渐渐为人所*。
《暴走无双》在1月3日上线前后进行的疯狂营销,一方面吸引了大量的用户关注,另一方面造成了大范围的舆论讨论。社会学讲究群聚效应(Criticalmass),是指在一个社会系统里,某件事情的存在已达至一个足够的动量,使它能够自我维持,并为往后的成长提供动力。(百度百科)《暴走无双》在游戏前期就吸引了那么多的潜在用户,后期的发展已经是水到渠成的事情了。
我相信,在做了那么多的努力后,《暴走无双》的开发者们对最后取得的成功已经毫无惊喜感,因为这已经是完全可以预测到的事情。
《暴走无双》的成功,无疑可以成为其他手游厂商运营和推广产品值得的借鉴案例,或许我们可以不再单纯地依靠渠道、刷量,也能用一些意想不到的方法获得成功。或许换个思路,眼前的险滩其实是一片通途。
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