那些值得推荐的MOBA手游
2017-10-06 22:02:21来源:铁腕手游网
MOBA是Multiplayer On Battle Arena Games的缩写,中文译为多人在线竞技游戏,属于即时战略游戏的一个分支。不管是《DOTA(刀塔)》还是《League Of Legends(英雄联盟)》,都让全球玩家为之着迷。电竞游戏的流行,传闻已加入奥运项目。不过,无论在端游世界是如何火爆,在手机端的成绩却并不出彩。一直受制于屏幕大小与操作的MOBA手游能不能逆袭成功,交上一份亮眼的成绩单呢?
手游世界更新换代之快总让人无法想象,卡牌手游这种操作简单的模式越来越无法满足玩家们的需要,越来越多的游戏厂商开始介入了MOBA移动游戏的研发,随时刷新的操作模式与表现形式都在完善着以往尴尬的游戏体验,时刻准备为卡牌游戏统治下的移动游戏界,挥出致命一击!
下面来带大家看一看,那些值得推荐的MOBA手游。
Heroes of Order & Chaos(混沌与秩序:英雄战歌)
手机端最知名的MOBA手游之一。操作方式与战斗表现与端游MOBA游戏相差无几,画面很不错,游戏体验一般。
采用了虚拟按键和触控操作两种方式,通过右下角的按钮来实现目标的切换,此设置有些死板,自由度并不高。每个英雄有4个技能,这些技能的位置都是固定的,熟悉后技能释放起来还算简单,不过遇上需要指定范围的技能就坑爹了,经常会出现打的太激烈怎么都瞄不准的情况。天赋等该有的内容都有一些,不过5V5的模式加上较长的游戏时间,导致游戏中经常会出现丢失队友的情况,与《三国杀》的移动端遭遇十分相似。
Fates Forever(永恒命运)
英雄以动物形态出现在奇幻森林的游戏中。游戏画面精致细腻,操作中也用到了平板的特色,佳作之一。
有点像简化版的《英雄联盟》。游戏充分利用了平板的触控机制,在战斗的时候需要手指进行有节奏的滑动与点击,以控制技能路径与英雄目标。实操起来还是有些难度的,别看一共就四个技能,想在移动中躲开敌人技能或命中对方真的需要练习。不过我想说的是,你们有考虑过左撇子玩家的感受吗!
The Witcher Battle Arena(巫师竞技场)
该作秉承了巫师系列的世界观,基本按照《炉石传说》的宣传片与定位做了一款10分钟一局的MOBA游戏。
在游戏中,玩家需要控制英雄去抢占资源池以获取资源点数,最终先失去所有资源的一方落败。操作方式没有进行大幅度优化,点击和按钮的设计一般般。每位英雄拥有3个技能,可以通过比赛获得的经验来升级这些技能,同时比赛还会产出另外一种资源——金币,玩家可以用它来购买装备,看到这里大家应该明白了,该游戏并不主打公平,英雄养成才是内核。整个游戏基本算是《英雄联盟》统治战场模式与《英雄300》战场模式的合集,如果该游戏能成功,那绝对离不开团队敢于借鉴和融合的胆气。
Vainglory(虚荣)
相比游戏,研发团队成员与1500万美元的融资更能吸引了大家的眼球,《虚荣》采用欧美魔幻风格画面,光从游戏的画质上讲已经不逊色于一些MOBA端游,场景和人物等刻画的都非常细腻。游戏采用虚拟键盘加手势的操作方式,但其将游戏界面进行了简化。一局的时长为20分钟左右,操作方式采用的是点击与按钮,英雄行进的速度并不太快,技能一共3个,但都被放至了屏幕的正下方,与端游一致。就目前来看地图是含两条线路的长方形,一条兵线一条野区线贯穿其中。
Solstice Arena(至日竞技场)
游戏在界面、画风、角色设定等都大力借鉴了现在主流类DOTA游戏竞技元素,玩家选择游戏提供的英雄进行3V3在线推塔互攻,在战斗中升级英雄的能力、解锁技能、自定义天赋点等等。节奏快、难度低,加上装备升级简单明了。游戏内容也过于重复,容易让人产生枯燥感,不过本作免费,喜欢MOBA类型的玩家不妨尝试一番。
指尖刀塔
玩过了不少国外大作之后,也想了解一下国内的MOBA游戏发展,而作为第一个吃螃蟹的人,《指尖刀塔》成为了国内MOBA手游领头羊,在游戏画面上,《指尖刀塔》选择了与英雄联盟相似的卡通人物造型。人物画风上各具特色,技能酷炫,粗犷而不花哨。画面就如邻家女孩一样舒服耐看,久玩之下并无视觉审美疲劳。每个英雄都有四个技能,这也是MOBA游戏的惯例。多数英雄的技能都是由主动技能和被动技能组成的,在操作上一般需要施放的通常只有2-3个技能。不过,虽然受设备所限,移动端操作不如电脑上操作的那么便利,但是这些人性化的设计也能让玩家在手机上得到极大的乐趣。
以上,就是为大家推荐的MOBA手游啦,不过不管国外还是国内的MOBA手游,能为玩家带来快乐,就不枉制作人的一片苦心。
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